Mostrando postagens com marcador Treeker: Os Óculos Perdidos. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Treeker: Os Óculos Perdidos. Mostrar todas as postagens

sábado, 18 de abril de 2015

Novo game Treeker: Os Óculos Perdidos é lançado

O mundo indie brasileiro lançou outro jogo neste sábado, dia 11 de abril. A novidade é o Treeker: Os Óculos Perdidos - um game de aventura em primeira pessoa, com elementos de puzzle e plataforma. O game da Blubox Soft é vendido com exclusividade no Splitplay, e curiosamente foi desenvolvido e idealizado por uma só pessoa.
Fernando Paulo, o criador de Treeker: Os Óculos Perdidos, é mais do que um especialista quando o assunto é game. Ele foi o responsável pela modelagem 3D, programação, game design, edição de efeitos sonoros, interface e tudo mais que o jogo precisou para ganhar vida. Esse é o seu primeiro projeto comercial. O foco era desenvolver algo com mecânicas e ideias pouco utilizadas atualmente, e que oferecesse desafio e exploração como principais elementos.
Como surgiu o jogo
Tudo começou por volta de 2012 quando Fernando decidiu fazer um game de aventura. Em 2014 tudo saiu do campo da imaginação para a realidade. A ideia inicial é que teria algum tipo de tesouro envolvido na história, e para isso o personagem principal deveria ser um aventureiro, ou melhor: caçador de tesouros. Criou uma atmosfera com um visual colorido, pra ficar lúdico, adotou um estilo gráfico poligonal, e pensou: tesouro, caçador, explorador, pirata, mar...era disso que precisava, de um ambiente com o mar, já que tesouros geralmente estão escondidos em ilhas ou locais distantes ou esquecidos.

Os óculos surgiram na história quando sentiu a necessidade de uma ferramenta para que o jogador pudesse ver coisas que não poderia enxergar normalmente. Para que o jogo não saísse do escopo,  o criador optou pela jogabilidade em primeira pessoa, e os óculos se encaixaram perfeitamente nesse esquema, onde o gamer tem a impressão de que ele mesmo está com os óculos.

Os elementos de plataforma do Treeker foram inspirados pelos Jumping Puzzles do jogo Guild Wars 2. As placas que contam a história do jogo remetem a Dark Souls; contando a história através das descrições dos itens e apresentando um ar de mistério. A escolha das placas foi feita com objetivo de focar nos desafios e na exploração, e não forçar o jogador a assistir cutscenes ou ler textos longos.

Informações técnicas
Durante vários períodos da história, importantes aventureiros e piratas parecem encontrar um par de óculos misteriosos, e logo após, coisas estranhas acontecem com eles. As evidências apontam que esses óculos são os mesmos que aparecem através de séculos, mas assim como eles surgem, subitamente eles somem dos registros. Estando certo de que os óculos são reais, vá em busca desse tesouro para descobrir o que ele realmente faz.
Requisitos do Sistema:
  • Processador: Dual Core 2.0 GHz
  • Memória RAM: 2GB
  • Espaço Disponível no HD: 240MB
  • Placa de Som: Onboard
  • Placa de vídeo: GeForce 9500 GT
  • Sistema Operacional: Windows 7
Requisitos Recomendados:
  • Processador: Dual Core 2.6 GHz
  • Memória RAM: 4GB
  • Espaço Disponível no HD: 240MB
  • Placa de Som: Onboard
  • Placa de vídeo: GeForce GTS 250
  • Sistema Operacional: Windows 7
Plataforma: PC Game
O estudio
A Blubox Soft por enquanto é um estúdio informal, pra atribuição da propriedade intelectual, que criei no final do desenvolvimento do Treeker.Pros projetos futuros envolvendo a Blubox Soft, posso dizer que fantasia e magia são dois elementos que estarão bem presentes nos jogos.