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terça-feira, 6 de março de 2012

Google divulga Google Play, o concorrente do iTunes

O Google anunciou desta terça(06/03), o Google Play é uma reconstrução das lojas do Google, o novo serviço integra em seu conteúdo, a loja de aplicativos(Android Market), músicas(Google Music), vídeos( Google Movies) e livros ( Google Books).
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Google Play: uma única vitrine para fotos, vídeos, músicas, livros e apps
Segundo a empresa o serviço é "um único destino onde os usuários poderão encontrar, apreciar e compartilhar suas músicas, filmes, livros e apps, na web ou em seu smartphone ou tablet Android". O conteúdo é armazenado online, então os usuários não precisam se preocupar em "sincronizar" múltiplos dispositivos, perder arquivos ou copiá-los de um lugar para o outro.
Nos próximos dias o aplicativo do Android Market nos smartphones será atualizado automaticamente para o Google Play, bem como os aplicativos Google Movies, Google Music e Google Books, nos países onde estão disponíveis (o que não é o caso do Brasil). Conteúdo que você já comprou em qualquer um destes serviços continua funcionando, e o acesso a eles continua sendo feito com o mesmo usuário e senha de sua conta Google atual.
Para celebrar a nova bandeira a Google está realizando a promoção "7 days of Play": durante os próximos sete dias a empresa irá vender um app, um vídeo, um livro e um "CD" por preços especiais. Nesta terça-feira, por exemplo, é possível baixar o jogo "Where's My Water" por apenas US$ 0,25 (cerca de R$ 0,43).

Via IGN Now

sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

90% dos apps baixados por usuários Android são gratuitos

Enquanto todo mundo adora fazer as coisas de graça, parece que os usuários do Android curtem mais ainda.
Um novo estudo divulgado pela Strategy Analytics revelou que 89% das aplicações móveis baixadas por usuários norte-americanos (92% na Europa Ocidental) eram gratuitas. Em contraste, aplicativos free representaram apenas 73% dos baixados por donos de iPhone nos EUA e 72% na Europa. Enquanto isso, usuários do BlackBerry em ambos os lados do Atlântico informaram que 80% dos aplicativos que baixaram são grátis.
Então, por que tantos usuários Android agem como "parasitas"? O analista da Strategy Analytics, Chris Dodge, diz que o principal motivo é maior disponibilidade de aplicativos gratuitos no Market, em comparação com a Apple App Store e a BlackBerry App World. Ele também argumenta que os usuários da Apple pagam mais por seus dispositivos móveis que os usuários do Android e, portanto, são mais dispostos a gastar dinheiro em apps.
"Há acesso a mais aplicativos free e acho que a maioria das pessoas concorda com o conceito de 'Por que eu deveria pagar por algo se eu posso tê-lo gratuitamente?'", disse.
Curiosamente, ter maior acesso a mais softwares gratuitos não significa que os usuários do Android baixem mais que os do iPhone. A Strategy descobriu que os norte-americanos de Android instalam uma média de 31,9 aplicações (38 na Europa). Os usuários do iPhone nos EUA, pelo contrário, baixam em média 48,4 apps – o número chega a 64,4 na Europa.
A pesquisa da Analytics acrescenta mais contexto em relação ao recente relatório da IHS mostrando que tanto a App Store quanto a BlackBerry World geram mais receita do que a Android Market, apesar de haver muito mais apps nesta no que na loja da RIM.
Em 2011, a App Store gerou 1,78 bilhão de dólares em receitas, superando em muito os 165 milhões de dólares da App World e os 102 milhões de dólares da Android Market.

Via IDG Now

sexta-feira, 27 de janeiro de 2012

Sonic 4 Episode I finalmente chega ao Android Market

Aos amantes do porco-espinho mais conhecido do mundo, uma boa notícia: a Sega finalmente lançou o Sonic The Hedgehog 4 - Episode I para celulares e tablets com Android 2.1 ou superior. O game já está disponível no Android Market por R$ 7,02 e traz a mesma jogabilidade do antigo Mega Drive – com um botão para pulo e outro direcional para movimentação.

"A sequência que os fãs do Sonic esperaram 16 anos enfim chegou apresentando uma jogabilidade melhorada e incluindo todas as características do Sonic clássico. O game começa exatamente onde o Sonic and Knuckles parou", disse a desenvolvedora.

sonicSonic The Hedgehog 4: Episode I (Foto: Divulgação)

Com dois níveis exclusivos para ser controlado via acelerômetro, Sonic 4 - Episode I traz ainda estágios especiais, alguns extras e os clássicos poderes que lembram a era do console Genesis como o Spin Dash (o ouriço se transforma numa bola de espinhos e se choca contra seus alvos na velocidade em que quiser) e o Homing Attack (Sonic salta em forma de esfera na direção de um inimigo próximo a ele, acertando-o em cheio).

sonic 2Sonic The Hedgehog 4: Episode I (Foto: Divulgação)

Quem é fã das antigas gerações e curtia os jogos do Sonic em 2D, não pode deixar de ter o game em seu tablet ou smartphone, e matar a saudade de uma das melhores épocas dos antigos consoles. Não esqueça de ficar atento, pois a Sega já anunciou que lançará o Sonic 4 - Episode II para Android até a segunda metade de 2012.

Via TechTudo

segunda-feira, 23 de janeiro de 2012

Wikipedia lança aplicativo oficial para Android

A Wikipedia lançou no último fim de semana (21/01) seu aplicativo oficial para plataforma Android. A enciclopédia livre, que contem mais de 20 milhões de artigos em mais de 280 idiomas agora pode ser acessada através de gadgets com Android com mais facilidade.
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Aplicativo oficial da Wikipedia (Foto: Reprodução / Android Market)
Dentre os recursos do novo aplicativo, está a possibilidade de marcar um artigo para ser lido mais tarde (até mesmo quando você estiver desconectado), compartilhar conteúdos através de redes sociais e busca de conteúdo com base na sua localização.
O download do aplicativo é gratuito e pode ser feito por dispositivos com Android 2.2 ou superior. Baixe o aplicativo no Android Market.

Via TechTudo 




 

Windows Marketplace já tem 60.000 aplicativos

Cerca de 25 dias atrás o Windows Phone Marketplace tinha superado a marca de 50.000 aplicativos. Agora, ele já possui mais 10.000, totalizando 60.000 apps disponíveis para download. Segundo relatórios do All About Windows Phone, o Marketplace está crescendo de uma forma impressionante, com mais de 400 novos aplicativos por dia. Além disso, o mercado de aplicativos da Microsoft atingiu pela primeira vez a marca de 2.500 novos apps por semana.
Windows Phone Marketplace (Foto: Divulgação)
Windows Phone Marketplace (Foto: Divulgação)
Infelizmente, o Windows Phone Marketplace sofre com problemas semelhantes aos do Android Market, onde alguns aplicativos funcionam mal ou são spams. Apesar disso, existe uma excelente quota de títulos de boa qualidade, como o jogos Flight Control, que já tem mais de 200 avaliações desde o seu lançamento, e o famoso Angry Birds.
Outros grandes aplicativos já estão sendo produzidos, como é o caso do Skype. A Microsoft também disse que o objetivo geral é assegurar que os top 25 apps da App Store e do Android Market estejam disponíveis para a plataforma ainda no primeiro semestre de 2012. Isso poderia explicar o motivo pelo qual o Instagram pode chegar antes no Windows Phone do que no Android.
Apesar de ainda ter um longo caminho a ser percorrido para superar os seus concorrentes em termos de quantidade de aplicativos – o Android possui cerca de 400 mil aplicativos, enquanto a Apple possui um milhão – esse crescimento é muito promissor para um sistema operacional que não tem nem dois anos.
Se o crescimento continuar no mesmo ritmo, a plataforma da Microsoft deve bater a marca de 100 mil aplicativos no segundo trimestre deste ano. O que deve reduzir o argumento de que há uma escassez de aplicativos no Windows Phone 7.
Com as próximas atualizações que serão lançadas para o sistema, como o Tango e o Apollo, 2012 pode realmente ser o ano do Windows Phone.

sexta-feira, 20 de janeiro de 2012

Google revela que Android chegou a 250 milhões de dispositivos e 11 bilhões de downloads de aplicativos em 2011

O Google esteve apresentando seus ganhos durante o ano de 2011 e fez um balanço dos resultados obtidos com seus principais produtos, dentre eles, o Android.

O Android, como já não é surpresa, obteve excelentes resultados em 2011. Um deles é o total de números de dispositivos ativos em todo o mundo, somando 250 milhões de aparelhos, quantia maior que a população do Brasil medida em 2010 (~194 milhões de pessoas).

Os downloads de aplicativos também mostraram resultados excelente, fechando o ano com 11 bilhões de downloads, que ganhou mais esse último bilhão com a ajuda da promoção “10 Bilhões de Downloads”, que você acompanhou aqui no Diário do Android.

O ritmo está tão intenso que o Android está com média de 700 mil ativações por dia, o que alavancará ainda mais os números de dispositivos ativos e de download de aplicativos e por, consequência, músicas e filmes que já são vendidos e alugados no Android Market.

Os números dão uma boa dimensão que se tornou o Android no mundo e a importância da plataforma que deverá ser a maior clientes também nas principais redes sociais como Twitter, Facebook, Google+ e Foursquare, o que serve de incentivo para as softhouses de todo o mundo.

Via Diário do AndroidTechCrunch

quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

Ativações diárias do Android geram US$ 10 milhões para o Google

O processo da Oracle contra o Google+ sofreu uma reviravolta essa semana com o pedido da empresa de mudar os princípios do caso, aberto nos EUA. Baseado até então em infração de patentes, a ação pode virar um julgamento por infração de direitos autorais, caso o pedido da Oracle seja atendido. Além disso, segundo os cálculos da detentora dos direitos do Java, o Google consegue mais de 10 milhões de dólares ao ano com as ativações diárias do Android.
Google (Foto: Divulgação)
O Google pode sofrer julgamento por infração
de direitos autorais (Foto: Divulgação)
A informação é do blog Foss Patents, do ativista de propriedade intelectual Florian Muller, que teve acesso aos documentos do pedido da Oracle. Em uma das notas de rodapé do documento a empresa afirma que “enquanto espera um julgamento, mais de 700 mil dispositivos baseados no Android são ativados todo o dia, todos fundamentalmente criados em torno de APIs protegidas por direitos autorais do Java”.
E o fato do Google estar faturando em cima das infrações de copyright da Oracle foi o que motivou o pedido da mudança do processo. A empresa diz também que além dos 10 milhões de dólares, o Google também acaba lucrando com vendas no Android Market, parcerias com fabricantes e até na forma de aumento no número de usuários da sua rede social, o Google+.
Não há uma data certa para a decisão da corte americana em relação a proposta, mas a Oracle acredita que até março tudo esteja resolvido.